【盤面認識】
●認識できる盤面
通常、暗転、大連鎖、大連鎖フィーバーの4種類の盤面を認識します。
盤面の認識は枠の認識処理に影響します。
例として、暗転盤面であれば暗い色で枠の認識処理を行い、大連鎖盤面であれば空の枠を許容します。
盤面の種類を特定できない場合は、画像認識を中断し最適解検索を行いません。
通常盤面:なぞり消し待機中など
暗転盤面:敵行動中など
大連鎖盤面
大連鎖フィーバー盤面
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●制約条件
①通常盤面と暗転盤面を認識しますが、通常⇔暗転へのグラデーション中は認識できません。色の変化が終了してからスクリーンショットを撮影してください。
②スクリーンショットを撮影するタイミングによっては、大連鎖や大連鎖フィーバー盤面の背景色をぷよの色と誤認する可能性があります。
認識精度改善のため、誤認識を発見した場合は画像を提供していただけると幸いです。
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