Project P 既知の問題や課題等
|
開発者のプログラミング技能が稚拙であるために解決困難な問題についての説明書です。
また、開発者の備忘録も兼ねて今後の課題や開発構想についても併せて記します。
|
|
●ブーストエリアへの対応について
Project P Ver.2.4.0は、2024-6/25時点におけるブーストエリアに対応しましたが、現時点では暫定的な対応とし、実際の機能は限定的です。
【できること】
①ブーストエリアが存在しても、実用的な精度で盤面認識できます。
②ブーストエリアがある枠でも暗転盤面でないなら、実用的な精度で枠認識できます。
【できないこと】
①暗転盤面でブーストエリアがある枠では、枠認識精度が非常に悪い場合があります。
②暗転盤面以外でも、ブーストエリアがある枠ではチャンスぷよを認識できません。チャンスぷよは非チャンスぷよとして認識します。
③ブーストエリアが存在するとき、大連鎖フィーバー盤面を大連鎖盤面として認識する場合があります。
●ネクスト枠のプラス状態チャンスぷよ認識
ネクスト枠のプラス状態チャンスぷよの認識は動作検証していません。開発者がぷよクエのプレイヤーとして該当する画像を得ていないからです。 お気付きの点がありましたら、ご連絡頂けると幸甚に存じます。可能であれば、その際には画像を提供いただけると助かります。
●処理速度
このアプリの処理速度が遅いことは、開発者として充分に承知しています。 可能な限り高速化を心掛けてプログラミングし試行錯誤しましたが、私の実力では現状が限界です。 どうかご容赦お願い致します。 ご助力ご助言大歓迎ですので、連絡いただければ幸甚に存じます。
●画像認識
通常盤面と暗転盤面を認識しますが、通常⇔暗転へのグラデーション中は認識できません。 色の変化が終了してからスクリーンショットを撮影してください。
●6個以上なぞる
プログラム上は可能ですが、処理速度の観点で実用上の問題があります。 現状ではなぞる数を1個増やすと計算時間が2桁も増加してしまいます。 私の実力不足で大変申し訳ありませんが、抜本的な対策ができるまでは6個以上なぞる機能の実装は不可能です。
|
|
|
【開発構想】「開発構想」は随時更新とします。「更新履歴」でお知らせしませんのでご了承ください。
●「最小3」の削除を検討しています。「最小3」が必要という方は早めに連絡をいただけると幸いです。
|
|
|